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O que podemos fazer no metaverso?

O que podemos fazer no metaverso?

Você provavelmente já ouviu recentemente como o metaverso vai inaugurar uma nova era de conectividade digital, experiências de realidade virtual (VR) e e-commerce. As empresas de tecnologia estão apostando muito nisso: a enorme aquisição de US$ 68,7 bilhões da gigante de desenvolvimento de jogos Activision Blizzard refletiu o desejo da empresa de reforçar sua posição no espaço de entretenimento interativo.

Antes disso, a empresa-mãe do Facebook renomeou-se como Meta — um pilar fundamental das grandes ambições do fundador Mark Zuckerberg de reimaginar a plataforma de mídia social como "uma empresa metaversa, construindo o futuro da conexão social".

Mas outras corporações não-tecnológicas estão clamando para entrar no térreo também, da Nike arquivando novas marcas comerciais para vender Air Jordans virtuais e Walmart se preparando para oferecer mercadorias virtuais em lojas online usando sua própria criptomoeda e tokens não fungíveis (NFTs).

Entrando no metaverso

O metaverso é "uma rede integrada de mundos virtuais 3D". Para ver o metaverso em ação, podemos olhar para jogos populares de realidade virtual massivamente multiplayer, como Rec Room ou Horizon Worlds, onde os participantes usam avatares para interagir uns com os outros e manipular seu ambiente.

Mas as aplicações mais amplas além dos jogos são impressionantes. Músicos e gravadoras de entretenimento estão experimentando a realização de concertos no metaverso. A indústria esportiva está seguindo o exemplo, com franquias de ponta como o Manchester City construindo estádios virtuais para que os fãs possam assistir jogos e, presumivelmente, comprar mercadorias virtuais.

Talvez as oportunidades mais distantes para o metaverso sejam em aprendizado online e serviços governamentais.

crianças usando laptops se sentam em uma mesa com um holograma de dinossauro digital no meio

O metaverso contém novas aplicações emocionantes para a educação em todos os níveis. Esta é a concepção popular do metaverso: um mundo baseado em VR independente do nosso físico onde as pessoas podem socializar e se envolver em uma variedade aparentemente ilimitada de experiências virtuais, todas apoiadas com sua própria economia digital.

Mais do que realidade virtual

Mas há desafios a serem superados antes que o metaverso possa alcançar a adoção global generalizada. E um dos principais desafios é a parte "virtual" deste universo.

Embora vr seja considerado um ingrediente-chave da receita metaversa, a entrada para o metaverso não é (e não deve) se limitar a ter um VR. De certa forma, qualquer pessoa com um computador ou smartphone pode tocar em uma experiência metaversa, como o mundo digital de Second Life. Oferecer ampla acessibilidade é fundamental para fazer o trabalho metaverso baseado na batalha contínua da VR para ganhar tração com os consumidores.

O mercado de VR tem visto inovações notáveis em um curto período de tempo. Há alguns anos, as pessoas interessadas em VR doméstico tiveram que escolher entre sistemas caros baseados em computador que amarravam o usuário ou fones de ouvido de baixo custo, mas extremamente limitados baseados em smartphones.

 

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Administradora com especialização em Marketing Digital pela faculdade de marketing em São Paulo. Empresária e investidora. CEO do Hub de Inovação do Vale, Co-Founder do Condor Connect e CEO da Comunidade Connect

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